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2007年国产网游扎堆上市 市场发展恐喜忧参半          

2007年国产网游扎堆上市 市场发展恐喜忧参半

文章简介:
    夏末秋初,虽然天气的温度渐渐凉了下来,但是中国的游戏市场并没有降温。在9月这个传统的游戏淡季,一批新网游赶趟儿似地公测上市,一时间,激起了中国游戏行业千层浪。
作者:  文章来源:网友转发 点击数: 更新时间:2008-2-11 14:30:19
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   夏末秋初,虽然天气的温度渐渐凉了下来,但是中国的游戏市场并没有降温。在9月这个传统的游戏淡季,一批新网游赶趟儿似地公测上市,一时间,激起了中国游戏行业千层浪。

    9月19款国产游戏进入公测

    2007年9月20日是一个特别的日子,这一天《春秋Q传》、《光之国度》、《功夫世界》、《倚天2-自由世界》和《壮志凌云》同时公测。在9月余下的10天时间里,还将有蓝港在线的《倚天剑与屠龙刀》和史玉柱网游战略中的又一力作《巨人》等新作品进入公测阶段。这标志着国产网络游戏开始进入快速产出期。

    有数字显示,仅在9月,即将上线的新网游就有28款,超过了游戏热季8月份的27款,而在即将到来的10月到12月,又将有至少18款新网游上线,市场不可谓不火热。可以预见,2007年四季度的游戏市场竞争将更加激烈。热衷游戏多年的张迪感言:“今年能玩的游戏太多了,几乎每周都有新游戏可以玩,这么快的游戏出新率让我有些应接不暇,不知道玩哪个好了。”

    不过,在这样激烈的游戏市场竞争中,我们可喜地发现,国外网游不再独领风骚,国产网游逐渐夺回了市场,成为中国网游市场的绝对主力。在上线密集的2007年9月的28款游戏中,国产网游占到了67.9%,综观全年的游戏上线表,国产网游更是占到了69.6%。在这些国内游戏研发中心自主研发的新网游中,自我研发并自我运营的企业也占到了半数,这意味着,中国游戏产业已经迎来了一个自主研发并自主运营的新时代。

    代理游戏运营地位被动

    《传奇》于2001年9月28日正式公测,其代理公司正是今天全国最大的游戏公司之一——盛大网络。公测后,《传奇》的在线人数在短时期内迅速攀升。不过没过多久,盛大的这块“肥肉”就变了味道。

    韩国游戏开发商将《传奇》中最基本的登录界面进行修改,并将数据平衡性进行调整,不仅如此,让盛大防不胜防、多如牛毛的外挂等问题一直被韩国开发商拖延或者拒绝提供技术支持。除此以外,三次服务器端程序的外泄以及韩国方面的三拒行为:拒不道歉、拒不协商、拒不赔偿,让盛大忍无可忍。盛大扣下代理分成,韩国开发商一纸诉状递交法庭。于是,一场硝烟弥漫的战争就此拉开帷幕。当时,盛大总裁陈天桥想的最多的便是自主研发。盛大品尝了网络游戏大餐的美味,也因此率先尝到了“吃人嘴短”的苦果。

    “国外的网络游戏确实有其过人之处,盛大、九城、久游等公司的崛起和壮大与其密不可分。”盛大北京分公司的一名官员说。但是,成功的企业毕竟只是冰山一角。那些拿到代理后死去的,高价抢夺来产品阵亡的网络游戏运营公司比比皆是。几年前,当国外网络游戏还占据着绝对市场份额时,兜售代理权的开发商不可一世。运营商捧着大把的钞票也只能换来杯盏交错、灯红酒绿后一瞥的机会。多家比价,高者先得,使得即使签订合约支付定金后运营商也不能高枕无忧。只要有哪家公司愿意代开发商支付违约金,依旧可以拿到游戏运营权。国内运营公司处境极其被动。

    自主研发进入快速发展期

    随着国内科技水平的飞速发展,游戏领域的研发实力也在不断增强,“自主研发”已经成为抗衡国外游戏入侵的最佳利器。

    中娱在线总裁谢成鸿说:“中国游戏业都是以模仿起家,这并不是坏事,尤其是处于发展中阶段的游戏业,多模仿、多学习能够使我们避免走很多弯路,借助别人的高度发挥自己的优势,好比站在巨人的肩膀上看风景。”的确,目前很多的Q版网游、 MMORPG网游都还多多少少有一些外国游戏的影子:韩国的“大眼睛”、美国的“强壮汉”……不过,这些影子正在逐步从国产游戏中消失,取而代之的是具有东方美的“丹凤眼”和中国男子的“智慧脸”。

    所以,从发展趋势上来看,整个中国网游的加速度是最快的。除了经验、技术的积累性优势,我们还有背靠巨大市场的资源。所以尽快拿出符合我们文化特色的代表作品是整个行业长期努力的方向。因此现在的企业都在两方面进行着努力,一方面是努力对自己的产品进行研发,另一方面是引进国外的优秀网游大作。而后者的目的已经不是为了赚取还需分成的代理利润,而是博采众长,继续吸取国外的优秀制作理念。

    如今,盛大在经历了6年前的“传奇”经历后,现在用“代理”和“自主研发”两条腿走路,从效果上看,比之前要稳健得多。据了解,目前盛大自主研发的《疯狂赛车》、《梦幻国度》等游戏都已经输出国外,并取得了不错的销售成绩,而正在研发的woool2(新传奇世界2代)也受到了国内外游戏界的关注,势必成为游戏市场的又一抢手货。有的专家笑谈:“中国游戏业终于经过了穿别人鞋走别人的路到穿自己鞋走自己路的转变。”

    中国网络游戏喜忧参半

    中国游戏的发展已经非常迅速,但是目前的拓展空间并不开阔,谢成鸿为我们总结了中国游戏业的优劣势。

    中国自主研发的游戏项目在制作技术上基本和韩国持平,但是和美国比还有一段差距,而在网络技术的解决方案上,中国的游戏甚至要强于其他国家的游戏。在图形、音效等科学技术的应用上,中国有着自己的一套研发内容,这是其他国家游戏技术所没有的。

    中国游戏占领本土市场还有一项重大的优势便是迎合本土市场能力强。最了解自己的是自己。网游的开发分为前期研发和运营研发两个部分,而在运营过程中调整游戏内容和游戏方式是迎合玩家、吸引玩家的重要手段。例如《魔兽世界》的资料片,登陆中国之后不仅“召回”了九成以上的老玩家,而且吸引了大批新玩家介入其中。而中国的游戏研发团队最重要的优势便是了解中国市场需要什么样的游戏。当然,这方面优势正在起着作用,国产游戏的“社区建设”非常优秀,聊天系统的“发达”便是使中国玩家青睐国产游戏的重要因素。

    当然,中国的游戏研发也遇到了瓶颈,长时期的模仿使许多游戏研发商只看到了眼前的利益,安于现状的心态逐渐使中国游戏失去了自我,虽然现在已经取得了一些经济效益,但是长远来看,不能突破外国游戏制作模式是束缚中国游戏研发业的最大弊端。

    9月上线新网游

    公测时间            游戏名称

    9月30日龙骑士OL

    9月29日英雄Ⅱ

    9月28日九鼎

    9月28日新蜀山剑侠

    9月28日巨人

    9月28日倚天剑与屠龙刀

    9月27日梦想世界

    9月26日战火:红警

    9月26日唯舞独尊

    9月25日天黑请闭眼OL

    9月20日倚天Ⅱ自由世界

    9月20日春秋Q传

    9月20日光之国度

    9月20日壮志凌云(ACE)

    9月20日功夫世界

    9月19日合金战纪

    9月19日纸客帝国

    9月19日 QQ飞车

    9月17日战神传说

    9月14日天上人间

    9月13日劲舞世界

    9月11日疯狂弹头

    9月10日疯狂飙车

    9月8日光明与黑暗OL

    9月7日 RUSH-冲锋

    9月6日封印传说

    9月5日卓越之剑GE

    9月中乱武天下(中华企业文化网)
文章录入:晋阳秋  责任编辑:zyp
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